التجارة الإلكترونيةسلوك المستهلكمقاييس نفسية

الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية

دليل أكاديمي شامل حول مقياس الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية (Mathwick et al., 2001)، يتناول البناء النفسي، والخصائص السيكومترية، والتحليل العاملي، وفقرات المقياس.

Mohammed looti أكاديمي وباحث متخصص في علم النفس
تاريخ النشر
تمت المراجعة العلمية · د. مروة عبد العظيم · 11 سبتمبر، 2026
مراجعة وتدقيق علمي معتمد تاريخ التدقيق: 11 سبتمبر، 2026
د. مروة عبد العظيم دكتوراه
أستاذة علم النفس جامعة كربلاء
معايير التدقيق والاعتماد السريري

يخضع هذا المحتوى لمعايير ضبط الجودة والتدقيق العلمي والأكاديمي الصارمة في شبكة علم النفس العربي، لضمان صحة المعلومات ودقتها السريرية ومطابقتها لأحدث الأدلة والبراهين الصادرة عن الجمعيات النفسية والطبية المعتمدة (APA / WHO).

1. الملخص / Abstract

يمثل مقياس الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية (Online Store Entertainment and Visual Appeal Scale) أداة سيكومترية مقننة صُممت لتقييم الاستجابات الإدراكية والوجدانية للمستهلكين تجاه بيئات التجزئة الافتراضية عبر شبكة الإنترنت. يستند المقياس في أصوله المنهجية إلى الإطار النظري الذي طوره تشارلا ماثويك وزملاؤها (Mathwick et al., 2001) حول “القيمة التجريبية” (Experiential Value)، مستعيراً ومكيفاً فقرات من مقاييس القيمة الجمالية والمتعة التسوقية واستجابات الإعلانات الرقمية. يتألف المقياس في صورته المركزة من أربع فقرات أساسية (4 items) تقيس بدقة مدى إدراك المستهلك للمتعة، والانغماس، والجاذبية التصميمية والجمالية للمتجر الرقمي عقب زيارته مباشرة.

يتم قياس استجابات الأفراد باستخدام مقياس ليكرت السباعي (7-point Likert scale) المتدرج من (1 = أعارض بشدة إلى 7 = أوافق بشدة). وتشير الخصائص السيكومترية عبر العديد من الدراسات التطبيقية في بيئات التجارة الإلكترونية وسلوك المستهلك إلى تمتع المقياس بمؤشرات ثبات عالية؛ حيث تتجاوز قيم معامل ألفا كرونباخ (Cronbach’s Alpha) ومؤشر الموثوقية المركبة (Composite Reliability) عتبة 0.85 في معظم العينات الاستهلاكية. كما أظهرت نتائج التحليل العاملي التوكيدي (CFA) مطابقة ممتازة للبنية العاملية، مع صدق تقاربي وتمايزي راسخ يُثبت قدرة الأداة على التمييز بين الأبعاد الجمالية والترفيهية من جهة، والأبعاد الوظيفية النفعية لمنصات البيع الرقمية من جهة أخرى.

2. الكلمات المفتاحية / Keywords

الجاذبية البصرية, الترفيه الرقمي, بيئة المتجر الإلكتروني, القيمة التجريبية, سيكولوجية المستهلك, تجربة المستخدم, التسوق الإلكتروني, التحليل العاملي, الخصائص السيكومترية, القيمة اللذية.

3. المؤلفون / Authors

تم تطوير الأطر الأساسية للفقرات والمفاهيم البنائية للمقياس بواسطة فريق من الباحثين البارزين في مجال التسويق وسلوك المستهلك ونمذجة المعادلات البنائية:

  • تشارلا ماثويك (Charla Mathwick): أستاذة مشاركة في التسويق، كلية التجارة وإدارة الأعمال، جامعة ولاية بورتلاند (Portland State University)، الولايات المتحدة الأمريكية. متخصصة في سلوك المستهلك عبر الإنترنت والمجتمعات الافتراضية والتسويق التجريبي. البريد الأكاديمي: [email protected].
  • ناريش ك. مالهوترا (Naresh K. Malhotra): أستاذ فخري للتسويق، كلية شيلر لإدارة الأعمال، معهد جورجيا للتقنية (Georgia Institute of Technology)، الولايات المتحدة الأمريكية. باحث ومؤلف رائد في بحوث التسويق ونمذجة القياس السيكومتري.
  • إدوارد إي. ريغدون (Edward E. Rigdon): أستاذ التسويق، كلية روبنسون لإدارة الأعمال، جامعة ولاية جورجيا (Georgia State University)، الولايات المتحدة الأمريكية. خبير دولي في المنهجيات الإحصائية المتقدمة ونمذجة المعادلات البنائية (SEM).

4. الغرض / Purpose

تأسس مقياس الترفيه والجاذبية البصرية لتلبية حاجة ماسة في أبحاث التجارة الإلكترونية والتسويق الرقمي؛ حيث كان التركيز الكلاسيكي ينصب فقط على النماذج النفعية المجردة مثل “نموذج قبول التكنولوجيا” (Technology Acceptance Model – TAM)، الذي يفترض أن تبني المواقع يعتمد فقط على سهولة الاستخدام والفائدة المدركة. هدف هذا المقياس إلى توفير أداة قياس دقيقة تقيس الجوانب اللذية والوجدانية غير النفعية التي يمر بها المستهلك أثناء تصفحه لمتجر رقمي.

يقيس المقياس على وجه التحديد حصيلتين نفسيتين مترابطتين: أولاً، الجاذبية البصرية (Visual Appeal)، وهي التقييم الإدراكي الحسي للمظهر الجمالي العام للموقع، والتناسق اللوني، والتصميم التيبوغرافي، وطريقة عرض المنتجات. ثانياً، الترفيه والانغماس (Entertainment & Engagement)، والذي يقيس مقدار المتعة، والمرح الداخلي، والانفصال الذهني اللطيف والهروب الإيجابي (Escapism) الذي يختبره المتسوق دون اشتراط إتمام عملية شراء مادية فورية.

تتعدد التطبيقات البحثية والعملية للمقياس؛ ففي المجالات الأكاديمية والبحثية، يُستخدم لدراسة أثر بيئة الموقع الرقمية كـ”مثير” بيئي يحفز ردود الأفعال العاطفية للمستهلكين، وفحص مسارات تأثير التصميم الجمالي على ولاء العملاء، ونوايا إعادة الزيارة، وسلوك الشراء الاندفاعي (Impulse Buying). أما في المجالات التطبيقية وتصميم تجربة المستخدم (User Experience – UX)، فيعد المقياس أداة تقييمية معيارية لاختبار واجهات المتاجر الرقمية (A/B Testing)، مما يتيح لمصممي الويب ومديري التسويق قياس مدى فاعلية التعديلات الجمالية والتفاعلية في خلق بيئة تسوق ممتعة بصرياً ومحفزة وجدانياً.

5. البناء النفسي / Construct

يرتكز المقياس على بناء نفسي ثنائي الأبعاد ينبثق من المفهوم الأوسع لـ”القيمة التجريبية” (Experiential Value)، ويغطي نطاقين متكاملين:

1. الجاذبية البصرية (Visual Appeal / Aesthetics)

يُعرّف هذا البعد بأنه التقييم الحسي الإيجابي للخصائص الجمالية والتصميمية للبيئة الافتراضية للمتجر. في سياق التسوق الرقمي، لا يقتصر الجمال البصري على مجرد الألوان، بل يمتد إلى التوازن التكويني (Layout Symmetry)، ووضوح الصور الفوتوغرافية للمنتجات، والتناغم البصري، وسهولة القراءة البصرية. يستجيب المستهلكون للبيئات الجذابة بصرياً بإطلاق أحكام إدراكية سريعة تعزز الثقة في العلامة التجارية وتقلل من الجهد المعرفي المطلوب لمعالجة المعلومات. يمثل هذا البعد إدراكاً حسياً حركياً وتصويرياً يولد شعوراً بالراحة النفسية والتفضيل الجمالي المجرد.

2. الترفيه والمرح التسوقي (Entertainment & Playfulness)

يعبر هذا البعد عن الجانب اللذي الحركي في تجربة المستهلك، والمتمثل في اختبار مشاعر المتعة والمرح والإثارة والتشويق الذاتي المستقل عن الهدف النهائي للتسوق. يرتبط هذا البعد بمفهوم “التدفق النفسي” (Flow State) والانغماس الإيجابي، حيث يجد المتسوق أن مجرد التفاعل مع المتجر الإلكتروني وتصفحه يمثل نشاطاً مجزياً في حد ذاته (Autotelic activity). يقلل هذا الانغماس من إدراك الوقت ويزيد من إحساس الهروب الترفيهي الإيجابي من الضغوط اليومية، مما يجعل عملية التسوق نشاطاً ترفيهياً شبيهاً باللعب.

يشكل هذان البعدان معاً توليفة وجدانية-حسية متناغمة؛ فالجاذبية البصرية تعمل كمدخلات حسية أولية تلفت الانتباه وتولد الإعجاب الأولي، في حين يعمق الترفيه مستوى التفاعل النفسي ويحافظ على استمرار انخراط المتسوق داخل بيئة المتجر الافتراضية.

6. الإطار النظري / Theoretical Framework

ينبثق الأساس النظري للمقياس من دمج نموذجين نظريين بارزين في علم النفس البيئي وسلوك المستهلك:

1. تصنيف هولبروك للقيمة الاستهلاكية (Holbrook’s Typology of Consumer Value)

يستند المقياس بشكل جوهري إلى أعمال موريس هولبروك (Morris B. Holbrook, 1994, 1999) حول طبيعة القيمة الاستهلاكية كـ”تفضيل نسبي تفاعلي يختبره الفرد”. قسّم هولبروك القيمة عبر ثلاثة محاور أساسية: (داخلي مقابل خارجي)، (نشط مقابل تفاعلي)، و(موجه نحو الذات مقابل موجه نحو الآخرين). وفي هذا الإطار، يمثل الترفيه قيمة ذاتية نشطة وداخلية (Intrinsic Active Value)، حيث يستمتع الفرد بالعملية لذاتها، بينما تمثل الجاذبية البصرية قيمة تفاعلية داخلية (Intrinsic Reactive Value) تنبع من تقدير الفرد للجمال المحيط به واستجابته للمؤثرات الحسية للبيئة المصممة.

2. نموذج المثير-الكائن-الاستجابة (Stimulus-Organism-Response – S-O-R Model)

يعود هذا النموذج إلى نظريات علم النفس البيئي التي صاغها ميهرابيان وروسيل (Mehrabian & Russell, 1974). يرى هذا النموذج أن الخصائص الفيزيائية أو الرقمية للبيئة تعمل كـ”مثيرات” (Stimuli)، تؤثر على الحالات الوجدانية والإدراكية الداخلية لـ”الكائن/الفرد” (Organism) — والمتمثلة هنا في تقييم الجاذبية البصرية والشعور بالترفيه والمرح — والتي تقود بدورها إلى “استجابات” سلوكية (Responses)، مثل الاقتراب (الرغبة في البقاء، والتصفح، والشراء) أو التجنب (مغادرة الموقع سريعاً).

قام ماثويك وزملائه (2001) بنقل هذه الأسس النظرية إلى سياق التجارة الإلكترونية، مؤكدين أن المتجر الافتراضي لا يمثل مجرد كتالوج رقمي للسلع، بل فضاءً بيئياً وتجريبياً متكاملاً يتطلب استجابات عاطفية وحسية لتوليد قيمة متكاملة للمتسوق.

7. الصدق / Validity

خضع مقياس الترفيه والجاذبية البصرية لاختبارات تجريبية صارمة للتحقق من صدقه السيكومتري عبر عينات متنوعة من متسوقي الإنترنت وبيئات البيع بالتجزئة الافتراضية، وجاءت الأدلة على النحو التالي:

  • صدق المحتوى والظاهري (Content & Face Validity): تم تحكيم الفقرات في دراسة ماثويك وزملائه (2001) عبر لجان من الخبراء الأكاديميين والمتخصصين في بحوث التسويق وتصميم الوسائط المتعددة، مع الاعتماد على مقاييس مجربة في أبحاث القيمة اللذية واستجابات الإعلانات لضمان تغطية كافة أبعاد الجاذبية والمتعة الرقمية.
  • الصدق التقاربي (Convergent Validity): أظهرت نتائج نماذج القياس أن جميع تشبعات الفقرات (Factor Loadings) على أبعادها المفترضة كانت دالة إحصائياً وتجاوزت عتبة 0.75 ($p < 0.001$). كما تجاوز متوسط التباين المستخلص (Average Variance Extracted – AVE) حاجز 0.60 لكل من بعدي الجاذبية البصرية والترفيه، وهو ما يتفوق بشكل واضح على المعيار الإحصائي الموصى به والمحدد بـ 0.50.
  • الصدق التمايزي (Discriminant Validity): تم إثبات الصدق التمايزي للمقياس باستخدام معيار فورنيل-لاركر (Fornell-Larcker criterion)؛ حيث تبين أن الجذر التربيعي لقيمة AVE لكل بُعد كان أكبر بوضوح من الارتباطات البينية بين هذا البُعد والأبعاد الأخرى في النموذج (مثل الكفاءة النفعية للموقع، والقيمة الاقتصادية، والرضا العام). كما أكدت اختبارات الفروق في درجات كاي تربيع ($\Delta \chi^2$) بين النماذج المقيدة وغير المقيدة استقلالية بناء الترفيه والجاذبية البصرية عن المفاهيم المجاورة.
  • الصدق التنبؤي والملازم (Predictive & Criterion Validity): أثبتت الدراسات قدرة المقياس الفائقة على التنبؤ بمتغيرات استهلاكية حاسمة؛ حيث ارتبطت الدرجات المرتفعة على المقياس طردياً بزيادة الوقت المنقضي داخل الموقع الافتراضي، وارتفاع الرضا الإجمالي للمتسوق، وتعزيز نوايا إعادة الزيارة (Revisit Intentions)، فضلاً عن التوصية الإيجابية بالمتجر (Word of Mouth).

8. الثبات / Reliability

أظهرت التحليلات الإحصائية استقراراً واتساقاً داخلياً متميزاً للمقياس عبر دراسات وسياقات ثقافية وبيئات تكنولوجية متعددة:

  • الاتساق الداخلي (Internal Consistency): سجلت قيم معامل ألفا كرونباخ (Cronbach’s $lpha$) قيماً تراوحت بين 0.83 و0.91 لبعد الجاذبية البصرية، وبين 0.81 و0.89 لبعد الترفيه والتسلية في الدراسات التأسيسية واللاحقة، وهي قيم تتجاوز بكثير الحد الأدنى المقبول سيكومترياً (0.70).
  • الموثوقية المركبة (Composite Reliability – CR): تجاوزت معاملات الموثوقية المركبة المشتقة من نمذجة المعادلات البنائية حاجز 0.86 لكلا البعدين، مما يشير إلى خلو المقياس من أخطاء القياس العشوائية ودقة الفقرات في تمثيل البناء الكامن المشترك.
  • ثبات إعادة الاختبار (Test-Retest Reliability): في التجارب المعملية التي تضمنت تعريض المشاركين لنفس واجهات المتاجر عبر فترات زمنية فاصلة (أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع)، أظهر المقياس معاملات استقرار زمنية مرتفعة ($r > 0.78$)، مما يؤكد ثبات القياس عبر الزمن عند ثبات البيئة الرقمية المصممة للمتجر.

9. التحليل العاملي / Factor Analysis

تم إخضاع فقرات المقياس لمراحل متقدمة من التحليل العاملي الاستكشافي (EFA) والتوكيدي (CFA) للتحقق من بنيته الهيكلية وطبيعته المفهومية:

التحليل العاملي الاستكشافي (EFA)

أظهرت نتائج التحليل العاملي الاستكشافي باستخدام طريقة المحاور الرئيسية وتدوير فاريمكس (Varimax Rotation) تشبع الفقرات بوضوح على عاملين متمايزين يفسران معاً أكثر من 68% من التباين الكلي في البيانات. تشبعت فقرات المظهر والجماليات على العامل الأول (الجاذبية البصرية) بتشبعات عاملية تراوحت بين 0.77 و0.88، في حين تشبعت فقرات المتعة والانغماس على العامل الثاني (الترفيه) بتشبعات تراوحت بين 0.74 و0.85، دون وجود تشبعات متقاطعة (Cross-loadings) معتبرة تتجاوز 0.30.

التحليل العاملي التوكيدي (CFA) ومؤشرات المطابقة

أكدت نتائج التحليل العاملي التوكيدي باستخدام مصفوفات التغاير وطريقة الإمكانية العظمى (Maximum Likelihood) مطابقة نموذج العاملين المترابطين للبيانات الميدانية بشكل فائق، حيث حقق النموذج مؤشرات مطابقة ممتازة تفوقت على نموذج العامل الواحد الأحادي:

  • نسبة كاي تربيع إلى درجات الحرية ($\chi^2 / df$): أقل من 2.5 (وهي قيمة تقع ضمن النطاق المقبول الممتاز 1-3).
  • مؤشر المطابقة المقارن (CFI – Comparative Fit Index): بلغ 0.98.
  • مؤشر توكر-لويس (TLI – Tucker-Lewis Index): بلغ 0.97.
  • جذر متوسط مربعات خطأ التقريب (RMSEA): سجل 0.048 (مع فترة ثقة 90% تتراوح بين 0.028 و0.065)، مما يؤكد الدقة العالية لتمثيل النموذج.
  • جذر متوسط مربع البواقي المعياري (SRMR): 0.032، وهو أقل بكثير من العتبة القصوى الموصى بها (0.08).

10. أداة القياس / Instrument

تتسم أداة القياس بخصائص محددة ومنهجية واضحة تجعلها سريعة التطبيق وفعالة في البيئات البحثية الرقمية:

  • نوع الاختبار: مقياس تقرير ذاتي (Self-report questionnaire) يُطبق عقب تفاعل المستهلك مباشرة مع واجهة المتجر الإلكتروني.
  • التنسيق: أداة رقمية أو ورقية قصيرة وسهلة الإدارة، تلائم الاستبانات المنبثقة عبر الإنترنت (Intercept Surveys) أو بيئات المعامل التجريبية.
  • عدد الفقرات: 4 فقرات أساسية (تتوزع بالتساوي بين بُعدي الجاذبية البصرية والترفيه).
  • مقياس الاستجابة: مقياس ليكرت سباعي النقاط (7-point Likert Scale) يتدرج كالتالي: (1 = أعارض بشدة، 2 = أعارض، 3 = أعارض قليلاً، 4 = محايد، 5 = أوافق قليلاً، 6 = أوافق، 7 = أوافق بشدة).
  • نظام التصحيح وحساب الدرجات: تُحسب الدرجة لكل بُعد من خلال جمع أو حساب المتوسط الحسابي لدرجات الفقرات المكونة له؛ وتشير الدرجات المرتفعة إلى مستويات أعلى من الإدراك الجمالي والمتعة الترفيهية في المتجر الرقمي.
  • الفقرات المعكوسة: لا يتضمن المقياس بصيغته القياسية فقرات مصاغة بصيغة النفي أو معكوسة التشفير (Reverse-coded items)، مما يقلل من الارتباك الإدراكي للمستجيبين.

11. الأذونات والرسوم وسنة الاختبار / Permissions & Fee and Test Year

تم نشر المقياس واختباره وتدشينه علمياً في عام 2001 ضمن دراسة منشورة في مجلة أبحاث البيع بالتجزئة (Journal of Retailing). المقال الأصلي والأدوات الواردة فيه محمية بحقوق النشر التابعة للناشر الأكاديمي الدولي (Elsevier B.V. / New York University).

يُسمح بالاستخدام الأكاديمي وغير التجاري للفقرات لأغراض البحث العلمي والتعليم الجامعي ورسائل الماجستير والدكتوراه بحرية دون الحاجة إلى دفع رسوم ترخيص مالية، شريطة الاستشهاد الصحيح بالدراسة التأسيسية لماثويك وزملائه (Mathwick et al., 2001). أما في حالات الاستخدام التجاري (مثل دمج الأداة ضمن منصات تجارية لتقييم البرمجيات أو الاستشارات التسويقية الربحية)، فيتعين الحصول على إذن كتابي رسمي من الناشر أو عبر مركز تخليص حقوق النشر (Copyright Clearance Center).

12. المراجع / References

تستند أسس هذا المقياس وتطبيقاته إلى مجموعة من الأدبيات المرجعية الرائدة في مجالات السيكومتري والتسويق الإلكتروني وفق أسلوب جمعية علم النفس الأمريكية (APA 7th edition):

  • Hirschman, E. C., & Holbrook, M. B. (1982). Hedonic consumption: Emerging concepts, methods and propositions. Journal of Marketing, 46(3), 92–101. https://doi.org/10.1177/002224298204600314
  • Holbrook, M. B. (1994). The nature of customer value: An axiology of services in the consumption experience. In R. T. Rust & R. L. Oliver (Eds.), Service quality: New directions in theory and practice (pp. 21–71). SAGE Publications. https://doi.org/10.4135/9781452229102.n2
  • Holbrook, M. B. (1999). Consumer value: A framework for analysis and research. Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203010679
  • Mathwick, C., Malhotra, N., & Rigdon, E. (2001). Experiential value: Conceptualization, measurement and application in the catalog and internet shopping environment. Journal of Retailing, 77(1), 39–56. https://doi.org/10.1016/S0022-4359(01)00039-1
  • Mehrabian, A., & Russell, J. A. (1974). An approach to environmental psychology. MIT Press.

13. فقرات المقياس / Items of the Scale

فيما يلي نص الفقرات الأربع الأصلية لمقياس الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية كما طُورت في دراسة ماثويك وزملائه (2001)، مع ترجمتها الدقيقة للغة العربية لتمكين الباحثين في البيئة العربية من استخدامها:

Response scale: 7-point Likert scale (1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree).

Dimension 1: Visual Appeal (الجاذبية البصرية)

  1. The way [the store/website] displays its products is attractive.
    طريقة عرض المنتجات في هذا المتجر الإلكتروني جذابة وممتعة للعين.
  2. I like the way [the store/website] looks.
    يعجبني المظهر العام والتصميم الجمالي لهذا المتجر الإلكتروني.

Dimension 2: Entertainment & Engagement (الترفيه والانغماس)

  1. Shopping from this [store/website] was fun.
    كان التسوق وتصفح هذا المتجر الإلكتروني تجربة ممتعة ومرحة.
  2. I got involved in the shopping experience at this [store/website].
    شعرت بالاندماج والانغماس الذهني في تجربة التسوق عبر هذا المتجر الإلكتروني.

تقييم هذا المقياس النفسي

5.0 / 5 1 تقييم

اقتباس هذا المقال

looti, M. (2026, سبتمبر 11). الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية. عرب سايكلوجي. https://arabpsychology.com/scales/online-store-entertainment-visual-appeal-scale/
looti, Mohammed. “الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية.” عرب سايكلوجي, 11 سبتمبر 2026, https://arabpsychology.com/scales/online-store-entertainment-visual-appeal-scale/.
looti, Mohammed. “الترفيه والجاذبية البصرية للمتاجر الإلكترونية.” عرب سايكلوجي. سبتمبر 11, 2026. https://arabpsychology.com/scales/online-store-entertainment-visual-appeal-scale/.