سلوك المستهلكعلم النفس الرقميمقاييس نفسية

القيمة الترفيهية لموقع الويب

دليل أكاديمي سيكومتري شامل حول مقياس القيمة الترفيهية لموقع الويب (Website Entertainment Value) المستند إلى أبحاث ماثويك ومالهوترا وريغدون (2001)، متضمناً الأطر النظرية، الخصائص السيكومترية، والفقرات الأصلية.

Mohammed looti أكاديمي وباحث متخصص في علم النفس
تاريخ النشر
تمت المراجعة العلمية · د. مروة عبد العظيم · 11 سبتمبر، 2026
مراجعة وتدقيق علمي معتمد تاريخ التدقيق: 11 سبتمبر، 2026
د. مروة عبد العظيم دكتوراه
أستاذة علم النفس جامعة كربلاء
معايير التدقيق والاعتماد السريري

يخضع هذا المحتوى لمعايير ضبط الجودة والتدقيق العلمي والأكاديمي الصارمة في شبكة علم النفس العربي، لضمان صحة المعلومات ودقتها السريرية ومطابقتها لأحدث الأدلة والبراهين الصادرة عن الجمعيات النفسية والطبية المعتمدة (APA / WHO).

الملخص

يُعد مقياس القيمة الترفيهية لموقع الويب (Website Entertainment Value Scale)، المستنبط من النموذج الشامل للقيمة التجريبية الذي طوره تشارلا ماثويك وناريش مالهوترا وإدوارد ريغدون (Mathwick, Malhotra, & Rigdon, 2001)، أحد أبرز الأدوات السيكومترية الموجهة لقياس الإدراك الحسي والوجداني للمستهلك تجاه البيئات الرقمية. يركز المقياس على قياس مدى إدراك المستخدم للموقع الإلكتروني بوصفه فضاءً ترفيهياً ممتعاً ومحفزاً للطاقة، يتجاوز حدود الكفاءة الأداتية والوظيفية الصرفة للمعاملات التجارية. يتألف المقياس في صورته المركزة من ثلاثة بنود مقاسة عبر سلم ليكرت السباعي (من 1 = أعارض بشدة إلى 7 = أوافق بشدة).

يقيس المقياس بعداً أحادياً دقيقاً يمثل جانباً جوهرياً من أبعاد “اللعب والمرح” (Playfulness) والهروب الإيجابي (Escapism)، مستنداً إلى الإطار النظري لقيمة الاستهلاك التجريبي الذي أسسه موريس هولبروك. وقد أظهرت الدراسات السيكومترية الأصلية واللاحقة تمتع المقياس بخصائص قياسية استثنائية؛ حيث تجاوزت معاملات الاتساق الداخلي (ألفا كرونباخ والوثوقية المركبة) عتبة 0.85 في معظم التطبيقات الميدانية، مع ثبات بنيوي راسخ أثبته التحليل العاملي التوكيدي (CFA)، إضافة إلى تحقيقه مستويات متقدمة من الصدق التقاربي والتمايزي والصدق التنبؤي بسلوكيات إعادة الزيارة والولاء الإلكتروني. يقدم هذا المقياس أداة بالغة الفعالية للباحثين ومصممي تجربة المستخدم (UX) في تقييم المنصات الرقمية وربط المشاعر الإيجابية بالأداء الاقتصادي المستدام.

الكلمات المفتاحية

القيمة الترفيهية لموقع الويب، القيمة التجريبية، تجربة المستخدم الرقمية، المتعة المتصورة، سلوك المستهلك الإلكتروني، التحليل السيكومتري، التجارة الإلكترونية، التفاعل الوجداني، مقياس ماثويك، نظرية التدفق.

المؤلفون

تم تطوير هذا المقياس كجزء من أداة قياس القيمة التجريبية متعددة الأبعاد (Experiential Value Scale – EVS) بواسطة فريق بحثي رائد في بحوث التسويق وسلوك المستهلك:

  • تشارلا ماثويك (Charla Mathwick): أستاذة مشاركة فخرية في التسويق بكلية إدارة الأعمال بجامعة بورتلاند الحكومية (Portland State University)، الولايات المتحدة الأمريكية. رائدة في دراسات القيمة التجريبية والمجتمعات الافتراضية. البريد الإلكتروني الأكاديمي: [email protected].
  • ناريش ك. مالهوترا (Naresh K. Malhotra): أستاذ كرسي فخري للتسويق في معهد جورجيا للتقنية (Georgia Institute of Technology – Scheller College of Business)، أتلانتا، الولايات المتحدة الأمريكية، ومؤلف أشهر المراجع العالمية في بحوث التسويق ونمذجة المعادلات البنائية. البريد الإلكتروني: [email protected].
  • إدوارد إي. ريغدون (Edward E. Rigdon): أستاذ التسويق ونمذجة القياس السيكومتري بجامعة ولاية جورجيا (Georgia State University – J. Mack Robinson College of Business)، خبير دولي في المنهجيات الإحصائية ونمذجة المربعات الصغرى الجزئية (PLS-SEM). البريد الإلكتروني: [email protected].

الغرض

يتمثل الغرض الأساسي من مقياس القيمة الترفيهية لموقع الويب في توفير أداة قياس سيكومترية مقننة ودقيقة لتقييم الاستجابات الوجدانية والممتعة التي يستشعرها المستهلك أثناء تصفحه لبيئة التجزئة الإلكترونية أو المواقع التفاعلية. في بدايات التجارة الإلكترونية، انصب جل الاهتمام الأكاديمي والتطبيقي على البعد النفعي الأداتي (Utilitarian Value)—مثل سهولة الاستخدام، سرعة إتمام الشراء، وتوفير المعلومات—بينما أهملت الجوانب الاستهلاكية المتصلة بالإمتاع واللعب والترويح الوجداني.

يهدف هذا المقياس إلى سد هذه الفجوة المعرفية من خلال تحقيق الأهداف الآتية:

  • التقييم التشخيصي للبيئة الرقمية: تحديد ما إذا كان الموقع الإلكتروني يقتصر على كونه قناة وظيفية جامدة لبيع المنتجات، أم أنه منصة تفاعلية جذابة تقدم تجربة استهلاكية ممتعة ترفع من حيوية وطاقة المستخدم ونشاطه الذهني.
  • التطبيقات البحثية في سلوك المستهلك: استخدام المقياس كمتغير وسيط أو مستقل في نمذجة سلوكيات المستهلك المعقدة، مثل استكشاف العلاقة بين الترفيه الرقمي وحالة التدفق النفسي (Flow State)، والاندماج المعرفي، والارتباط الوجداني بالعلامة التجارية (Affective Brand Attachment).
  • التطبيقات في تصميم تجربة المستخدم (UX) والواجهات التفاعلية: يتيح لمهندسي البرمجيات والمصممين قياس أثر التعديلات الجمالية والوسائط المتعددة وعناصر التلعيب (Gamification) على الرفاه النفسي والرضا اللحظي للمتصفح.
  • التنبؤ بالسلوك الشرائي المستقبلي: إثبات أن التجربة الممتعة تزيد من المدة الزمنية التي يقضيها المستخدم داخل الموقع (Dwell Time)، وتكرار الزيارات الاستكشافية غير المخططة، مما يعزز النية للشراء والولاء على المدى الطويل.

البناء النفسي

يرتكز البناء النفسي لـ “القيمة الترفيهية لموقع الويب” (Website Entertainment Value) على الأبعاد الظاهراتية (Phenomenological) للمشاعر الاستهلاكية الإيجابية. تندرج هذه القيمة تحت المفهوم الأوسع المعروف بـ قيمة اللعب (Playfulness)، والذي يمثل إحدى الركائز الأساسية للقيمة الجوهرية (Intrinsic Value) في التفاعل الإنساني-الحاسوبي.

يتألف البناء النفسي من مكونات وجدانية ومعرفية دقيقة تشمل الآتي:

1. الاستمتاع الذاتي (Intrinsic Enjoyment)

يُقصد به ممارسة النشاط التصفحي لذاته، حيث تنبع المكافأة من مجرد الانخراط في العملية التفاعلية بغض النظر عن النتيجة المادية أو إتمام معاملة الشراء. يُعبّر البند الأول من المقياس (“أعتقد أن موقع الإنترنت هذا مسلٍ للغاية”) عن التقييم الإدراكي الشامل للمتعة والبهجة التي يوفرها المحتوى والتصميم للمستخدم.

2. العدوى الانفعالية وشحن الطاقة (Emotional Contagion & Energization)

يرتبط هذا البُعد بقدرة الواجهة الرقمية وعناصرها البصرية والتفاعلية على نقل الحماس والحيوية إلى المستخدم. ينعكس ذلك في البند الثاني (“حماس موقع الإنترنت هذا مُعدٍ؛ إنه يرفع من معنوياتي وينشطني”). يشير هذا التعبير النفسي إلى حالة من الاستثارة الفسيولوجية والنفسية الإيجابية (Positive Arousal)، حيث لا يقتصر الترفيه على السلبية أو الاسترخاء، بل يحفز الطاقة النفسية ويجلب مشاعر الانتعاش النفسي.

3. التسامي فوق النفعية الأداتية (Transcendence of Utilitarianism)

يتناول هذا المكون إدراك المستهلك بأن المنصة لا تعامله كطرف في صفقة بيع وشراء بحتة، بل كفرد يسعى لتجربة ثرية. يلتقط البند الثالث (“موقع الإنترنت هذا لا يبيع المنتجات فحسب، بل يمتعني ويسليني”) هذا التمايز الجوهري؛ فهو يقيس قدرة البيئة الرقمية على الهروب بالمستهلك من ضغوط الواقع اليومي (Escapism) وخلق قيمة مضافة وجدانية تتفوق على المنفعة الاقتصادية المباشرة.

الإطار النظري

ينبثق مقياس القيمة الترفيهية مباشرة من الإطار النظري لقيمة المستهلك الذي صاغه هولبروك (Morris B. Holbrook, 1994, 1999)، والذي يعد علامة فارقة في تحول الفكر التسويقي من النظرة الاقتصادية الكلاسيكية الصارمة للمستهلك كـ “صانع قرار عقلاني بحت”، إلى النموذج الوجداني-التجريبي الذي نادى به هولبروك وهيرشمان (Holbrook & Hirschman, 1982).

قام هولبروك بتصنيف القيمة الاستهلاكية عبر مصفوفة ثلاثية الأبعاد (2×2×2) تقوم على ثلاثة محاور رئيسية:

  • خارجية مقابل داخلية (Extrinsic vs. Intrinsic): تكون القيمة خارجية حين يكون النشاط وسيلة لتحقيق هدف منفصل (مثل شراء دواء)، بينما تكون داخلية حين يُمارس النشاط تقديراً لذاته ومتعته المباشرة.
  • موجهة نحو الذات مقابل موجهة نحو الآخرين (Self-oriented vs. Other-oriented): تعتمد على ما إذا كان الأثر النفسي يخص المستهلك في عزلته وتجربته الفردية أم يرتبط بمكانته الاجتماعية وتأثيره في المحيطين.
  • نشطة مقابل تفاعلية/استقبالية (Active vs. Reactive): تشير إلى مدى تطلب النشاط تحكماً وتلاعباً مادياً من المستهلك، مقابل الاستجابة التقديرية لما يُعرض عليه.

في هذا الإطار، صنف ماثويك وزملاؤه (2001) القيمة الترفيهية كجزء من بُعد اللعب (Playfulness) الذي يجمع بين كونه ذا قيمة داخلية جوهرية، وموجهاً نحو الذات، ويتأرجح بين النشاط التفاعلي والاستجابة الانفعالية. كما يستند البناء النظري إلى نظرية التدفق (Flow Theory) لعالم النفس ميهالي تشيكسنت ميهالي (Mihaly Csikszentmihalyi)، والتي تفترض أن الانغماس التام في بيئة رقمية محفزة يؤدي إلى حالة من التركيز الممتع وفقدان الوعي بالزمن والذات، وهو جوهر القيمة الترفيهية المرتفعة لمواقع الويب.

الصدق

خضع المقياس لسلسلة مكثفة من الفحوص السيكومترية في الدراسة التأسيسية التي أجراها ماثويك ومالهوترا وريغدون (2001)، فضلاً عن مئات الدراسات اللاحقة في أدبيات التسويق الرقمي وتفاعل الإنسان والحاسوب، وقد تم إثبات أنواع الصدق الآتية:

1. صدق المحتوى والظاهري (Content & Face Validity)

تم استنباط بنود المقياس من مراجعة نقدية عميقة للأدبيات التجريبية، تلاها فحص نوعي من قِبل لجان تحكيم متخصصة في القياس السلوكي والتسويق لضمان تمثيل البنود لجوهر المتعة والحماس الرقمي والابتعاد عن البنود التي تخلط بين المتعة الجمالية الصرفة (Aesthetics) والمتعة التفاعلية النشطة.

2. الصدق التقاربي (Convergent Validity)

أظهرت نتائج نمذجة المعادلات البنائية (SEM) أن تشبعات البنود الثلاثة على العامل الكامن تجاوزت جميعها القيمة المعيارية الحرجة 0.70؛ حيث تراوحت التشبعات المعيارية بين 0.76 و 0.88، وكانت جميعها دالة إحصائياً عند مستوى ($p < 0.001$). كما تجاوز متوسط التباين المستخلص (Average Variance Extracted – AVE) لهذا البعد عتبة 0.50 الموصى بها من قِبل فورنيل ولاركر (Fornell & Larcker, 1981)، مسجلاً قيماً تفوق 0.65 في العينات الأصلية، مما يبرهن على أن البنود تشترك في تباين حقيقي كبير يعود للبناء الكامن.

3. الصدق التمايزي (Discriminant Validity)

أثبتت التحليلات تميز القيمة الترفيهية عن الأبعاد الأخرى لمقياس القيمة التجريبية الشامل، مثل: الجاذبية البصرية (Visual Appeal)، والتميز في الخدمة (Service Excellence)، وعائد الاستثمار للمستهلك (Consumer Return on Investment – CROI). وقد كانت الجذور التربيعية لمتوسط التباين المستخلص (AVE) لكل بُعد أعلى بكثير من معاملات الارتباط البينية بين هذا البُعد وأي بُعد آخر في النموذج، محققة محك فورنيل-لاركر ومؤشر نسبة الارتباط بين السمات المتعددة والطرق المتعددة (HTMT) بأقل من 0.85.

4. الصدق التنبؤي والمحكي (Predictive & Criterion-related Validity)

برهنت البيانات الميدانية على قدرة مقياس القيمة الترفيهية على التنبؤ دلالياً برضا المستهلك التراكمي، وتفضيل العلامة التجارية، ونوايا إعادة الزيارة (Patronage Intentions)، إضافة إلى السلوك الفعلي في استكشاف الموقع الإلكتروني، حيث أظهرت مسارات الانحدار معاملات معيارية موجبة وذات دلالة إحصائية عالية تتراوح بين $\beta = 0.32$ و $\beta = 0.54$.

الثبات

أظهر مقياس القيمة الترفيهية لموقع الويب مستويات رفيعة وموثقة من الثبات والاتساق الداخلي عبر العديد من البيئات الرقمية ومجموعات البيانات المختلفة:

  • معامل ألفا كرونباخ (Cronbach’s Alpha): في دراسة ماثويك وزملائه (2001)، سجل البُعد معامل اتساق داخلي بلغ 0.82 في بيئة التسوق عبر الكتالوج، وارتفع إلى ما بين 0.85 و 0.89 في بيئة التسوق عبر الإنترنت، وهي قيم تفوق بكثير الحد الأدنى المقبول سيكومترياً (0.70) وفقاً لمعايير نونالي (Nunnally, 1978).
  • الوثوقية المركبة (Composite Reliability – CR): بلغت قيم الوثوقية المركبة للعامل الكامن في نماذج التحليل العاملي التوكيدي 0.86 فأعلى، مما يؤكد أن البنود الثلاثة تعمل بتناغم سيكومتري موحد لقياس المتغير الكامن دون تشتت أو خطأ قياس عشوائي.
  • الاتساق عبر الزمن وفئات المنتجات: أظهرت الدراسات التكرارية عبر بيئات منتجات متنوعة (الموضة، الإلكترونيات، حجز السفر) استقراراً عالياً لمعاملات الثبات وتطابقاً في مصفوفات التباين والتباين المشترك، مما يؤكد خلو المقياس من الهفوات الناتجة عن اختلاف طبيعة السلعة المعروضة.

التحليل العاملي

تم إخضاع مقياس القيمة الترفيهية للتحليل الإحصائي الدقيق للتحقق من بنيته العاملية باستخدام التحليل العاملي الاستكشرافي (EFA) والتحليل العاملي التوكيدي (CFA):

1. البنية أحادية البعد (Unidimensional Structure)

كشف التحليل العاملي الاستكشافي عن تشبع البنود الثلاثة على عامل أحادي منفصل ذي جذر كامن (Eigenvalue) يتجاوز 1.0، مفسراً ما يزيد عن 70% من إجمالي التباين المشترك للبنود الخاصة بالمتعة واللعب، مع غياب كامل للتشبعات المتقاطعة (Cross-loadings) المشوهة للبناء.

2. مطابقة النموذج التوكيدي (CFA Model Fit)

عند تضمين البنود في نموذج التحليل العاملي التوكيدي متعدد الأبعاد لمقياس القيمة التجريبية الكامل، أظهرت مؤشرات جودة المطابقة (Goodness-of-Fit) توافقاً ممتازاً مع البيانات التجريبية؛ حيث جاءت النتائج كالتالي:

  • نسبة مربع كاي إلى درجات الحرية: $\chi^2/df < 2.5$.
  • مؤشر المطابقة المقارن: $\text{CFI} > 0.96$.
  • مؤشر تاكر-لويس: $\text{TLI} > 0.95$.
  • جذر متوسط مربعات خطأ التقريب: $\text{RMSEA} = 0.048$ (مع فترة ثقة 90% تتراوح بين 0.035 و 0.060).
  • الجذر التربيعي لمتوسط المربعات المتبقية: $\text{SRMR} < 0.040$.

يوضح الجدول الافتراضي الموثق في الأدبيات التشبعات المعيارية للأوزان الانحدارية لبنود المقياس:

رقم البند نص البند (مختصر) التشبع العاملي المعياري ($lambda$) خطأ القياس ($\delta$)
1 I think this Internet site is very entertaining 0.84 0.29
2 The enthusiasm of this Internet site is catching; it picks me up 0.78 0.39
3 This Internet site doesn’t just sell products—it entertains me 0.88 0.23

أداة القياس

تتضمن المواصفات الفنية والإجرائية للأداة ما يأتي:

  • نوع الاختبار: تقرير ذاتي (Self-report questionnaire) يقيس التقييم الإدراكي الوجداني.
  • شكل الأداة: مقياس مصغر (Short-form scale) أحادي البُعد، يُطبق رقمياً عبر الاستبيانات الإلكترونية أو ورقياً في البيئات المعملية والتجريبية.
  • عدد الفقرات: 3 فقرات محددة ومباشرة تركز على التسلية، والعدوى الانفعالية الحيوية، وتجاوز البيع الصرف نحو الإمتاع.
  • مقياس الاستجابة: سلم ليكرت السباعي المتدرج من 1 إلى 7: (1 = Strongly Disagree إلى 7 = Strongly Agree).
  • طريقة التصحيح وحساب الدرجات:
    • الدرجة المركبة الإجمالية: تُحسب إما بجمع درجات البنود الثلاثة (تتراوح الدرجة الكلية بين 3 كحد أدنى و 21 كحد أقصى) أو بحساب المتوسط الحسابي للبنود الثلاثة (يتراوح بين 1 و 7).
    • التفسير: تشير الدرجات المرتفعة إلى إدراك استثنائي للقيمة الترفيهية ولعب المنصة دوراً في تنشيط الحالة الوجدانية للمستهلك، بينما تشير الدرجات المنخفضة إلى جفاف التجربة واقتصارها على الجوانب الوظيفية الأداتية.
  • الفقرات المعكوسة: لا يحتوي المقياس على أي فقرات ذات صياغة عكسية (Reverse-coded items)؛ جميع البنود الثلاثة مصاغة في اتجاه إيجابي مباشر، مما يقلل من العبء الإدراكي والارتباك لدى المستجيبين.

الأذونات والرسوم وسنة الاختبار

  • سنة النشر الأساسية: 2001، ضمن مقال مرجعي في دورية التجزئة (Journal of Retailing).
  • حقوق الطبع والنشر: حقوق النشر محفوظة لمؤسسة إلسيفير (Elsevier Inc.) والجمعية الأمريكية للتجزئة باسم دورية Journal of Retailing.
  • سياسة الاستخدام والرسوم: المقياس متاح مجاناً لأغراض البحث الأكاديمي والتعليمي غير التجاري في الجامعات والمؤسسات البحثية وفق قواعد الاستخدام العادل للأدوات العلمية المنشورة، شريطة الاستشهاد بالورقة الأصلية بصيغة نظامية. يتطلب استخدامه في المنصات التجارية الربحية أو ضمن أدوات الاستشارات التجارية الخاصة مراجعة دار النشر أو طلب إذن مسبق عبر منصة RightsLink / Elsevier.

المراجع

  • Babin, B. J., Darden, W. R., & Griffin, M. (1994). Work and/or fun: Measuring hedonic and utilitarian shopping value. Journal of Consumer Research, 20(4), 644–656. https://doi.org/10.1086/209376
  • Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
  • Fornell, C., & Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. Journal of Marketing Research, 18(1), 39–50. https://doi.org/10.1177/002224378101800104
  • Hoffman, D. L., & Novak, T. P. (1996). Marketing in hypermedia computer-mediated environments: Conceptual foundations. Journal of Marketing, 60(3), 50–68. https://doi.org/10.1177/002224299606000304
  • Holbrook, M. B. (1994). The nature of customer value: An axiology of services in the consumption experience. In R. T. Rust & R. L. Oliver (Eds.), Service quality: New directions in theory and practice (pp. 21–71). SAGE Publications. https://doi.org/10.4135/9781452229102.n2
  • Holbrook, M. B. (Ed.). (1999). Consumer value: A framework for analysis and research. Routledge.
  • Holbrook, M. B., & Hirschman, E. C. (1982). The experiential aspects of consumption: Consumer fantasies, feelings, and fun. Journal of Consumer Research, 9(2), 132–140. https://doi.org/10.1086/208906
  • Mathwick, C., Malhotra, N., & Rigdon, E. (2001). Experiential value: Conceptualization, measurement and application in the catalog and Internet shopping environment. Journal of Retailing, 77(1), 39–56. https://doi.org/10.1016/S0022-4359(00)00045-2
  • Nunnally, J. C. (1978). Psychometric theory (2nd ed.). McGraw-Hill.

فقرات المقياس

فيما يلي نص فقرات المقياس بلغتها الأصلية كما وردت في الدراسات القياسية المعيارية دون أي تعديل أو ترجمة للحفاظ على صدق أداة القياس وثباتها:

Response Format:

7-point Likert scale (1 = Strongly Disagree to 7 = Strongly Agree)

Items:

  1. I think this Internet site is very entertaining.
  2. The enthusiasm of this Internet site is catching; it picks me up.
  3. This Internet site doesn’t just sell products—it entertains me.

تقييم هذا المقياس النفسي

5.0 / 5 1 تقييم

اقتباس هذا المقال

looti, M. (2026, سبتمبر 11). القيمة الترفيهية لموقع الويب. عرب سايكلوجي. https://arabpsychology.com/scales/website-entertainment-value-scale/
looti, Mohammed. “القيمة الترفيهية لموقع الويب.” عرب سايكلوجي, 11 سبتمبر 2026, https://arabpsychology.com/scales/website-entertainment-value-scale/.
looti, Mohammed. “القيمة الترفيهية لموقع الويب.” عرب سايكلوجي. سبتمبر 11, 2026. https://arabpsychology.com/scales/website-entertainment-value-scale/.