الملخص
يُعد مقياس الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت (Online Shopping Enjoyment Scale) أداة سيكومترية متقدمة طُوّرت لقياس الأبعاد الوجدانية والتجريبية التي يختبرها المستهلك أثناء تفاعله مع البيئات الرقمية لمنصات التجارة الإلكترونية، وبشكل أخص تقييم مدى كون ميزة تقنية محددة (مثل غرف القياس الافتراضية – Virtual Fitting Rooms) مصدراً للترفيه والمرح والجاذبية للمتسوق. استند المقياس في صورته الحديثة إلى دراسة يانغ وزملائه (Yang et al., 2023) المنشورة في Journal of Marketing Research، حيث قام الباحثون بتوسيع وتكييف مقاييس المتعة الاستهلاكية السابقة لبحث التفاعل السيكولوجي بين التقنيات الغامرة وخصائص المستهلك الجسدية (مثل مؤشر كتلة الجسم BMI). يتألف المقياس عادة من بنية أحادية البُعد متعددة الدلالات الوجدانية (Unidimensional Affective Construct) تضم ما بين 3 إلى 5 فقرات تعتمد على تدريج ليكرت السباعي (7-point Likert Scale) أو المقاييس ذات التمايز الدلالي (Semantic Differential)، لتقييم مشاعر التسلية (Entertaining)، المتعة (Enjoyable)، والجاذبية العامة (Appealing) الناتجة عن تجربة التسوق. أظهرت التحليلات السيكومترية اتساقاً داخلياً فائقاً بقيم معامل ألفا كرونباخ تجاوزت 0.90 عبر دراسات تجريبية متعددة، وصدق بناء متميز أثبته التحليل العاملي التوكيدي (CFA) عبر مؤشرات ملاءمة نموذجية وتمايز إحصائي متين عن بنيات أخرى كالفائدة النفعية المدركة وسهولة الاستخدام ونوايا الشراء، مما يجعله أداة قياسية رائدة في أبحاث سلوك المستهلك وسيكولوجيا التسويق الرقمي.
الكلمات المفتاحية
الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت، القيمة الوجدانية، تجربة التسوق الرقمي، غرف القياس الافتراضية، القياس النفسي، سلوك المستهلك الرقمي، التفاعل الإنساني الحاسوبي، تدفق التجربة، التسويق العصبي، التقييم السيكومتري.
المؤلفون
طُوِّر المقياس بصيغته التطبيقية المعاصرة من قِبل فريق بحثي متخصص في سلوك المستهلك ونظم المعلومات التسويقية ضمن دراسة تأثيرات تقنيات التجربة الافتراضية:
- شواي يانغ (Shuai Yang): أستاذ التسويق وسلوك المستهلك، كلية إدارة الأعمال، جامعة دونغبي للمالية والاقتصاد (Dongbei University of Finance and Economics)، داليان، الصين. مهتم بأبحاث واجهات التجارة الإلكترونية، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي في التسويق.
- غوييانغ شيونغ (Guiyang Xiong): أستاذ مشارك في التسويق، كلية تيري للأعمال، جامعة جورجيا (University of Georgia)، أثينا، الولايات المتحدة الأمريكية. يركز على النمذجة الاقتصادية القياسية لسلوك المستهلك وتفاعل التقنيات الحديثة.
- هويفانغ ماو (Huifang Mao): أستاذة التسويق، كلية كيندال للأعمال، جامعة ولاية آيوا (Iowa State University)، إيمز، الولايات المتحدة الأمريكية. متخصصة في سيكولوجيا العلامات التجارية والمعالجة الوجدانية والمعرفية للمستهلكين.
- مينغهوي ما (Minghui Ma): باحثة في التسويق الرقمي وسلوك المستهلك التفاعلي، كلية إدارة الأعمال، جامعة جنوب غرب للمالية والاقتصاد (Southwestern University of Finance and Economics)، تشنغدو، الصين.
الغرض
يتمثل الغرض الأساسي لمقياس الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت في توفير وسيلة كمية دقيقة وموثوقة لقياس الاستجابة العاطفية والتجريبية الإيجابية الناتجة عن ميزات التفاعل الرقمي في بيئات التسوق الإلكتروني. صُمم المقياس لتحديد الدرجة التي يُنظر بها إلى سمة تقنية معينة أو بيئة تسوق رقمية برمتها على أنها ممتعة ومسلية وجذابة بحد ذاتها، بغض النظر عن الهدف النفعي البحت المتمثل في إتمام المعاملة المالية أو العثور على المنتج بأقل جهد ممكن.
على الصعيد النظري والبحثي، ينبع المبرر العلمي لهذا المقياس من التحول البارز في أبحاث سلوك المستهلك من النماذج العقلانية التقليدية الصارمة (Cognitive-Rational Models) إلى النماذج التجريبية الوجدانية (Experiential & Hedonic Models). ففي حين تركز النماذج التقليدية مثل نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) على الفائدة المدركة وسهولة الاستخدام، يبرهن هذا المقياس على أن الاستمتاع الذاتي يمثل متغيراً وسيطاً ومعدلاً حاسماً يفسر الاستجابات السلوكية المعقدة مثل: الرغبة في البقاء داخل الموقع لفترة أطول، الانغماس في تصفح المنتجات، انخفاض الحساسية السعرية، وزيادة النية الشرائية الفورية وغير المخطط لها.
في التطبيقات البحثية المتقدمة، كما هو الحال في دراسة يانغ وزملائه (2023)، يخدم المقياس غرض استكشاف الآليات النفسية الكامنة وراء كيفية إدراك المستهلكين للميزات المبتكرة، كغرف القياس الافتراضية ثلاثية الأبعاد (3D Virtual Fitting Rooms) والواقع المعزز (Augmented Reality). ويتيح للباحثين فحص الفروق الفردية—مثل الهوية الذاتية وصورة الجسد ومؤشر كتلة الجسم (BMI)—حيث وُجد أن هذه الخصائص تُعدّل بقوة مستوى الاستمتاع الذي يشعر به المستهلك أثناء استخدام أدوات المحاكاة الافتراضية، مما ينعكس على راحته النفسية وثقته بالقرار الشرائي.
أما من المنظور الإكلينيكي والتطبيقي في علم النفس السيبراني (Cyberpsychology)، فيوفر المقياس إمكانية رصد مظاهر “التسوق التعويضي” أو استهلاك المتعة كوسيلة للهروب النفسي وتنظيم المزاج (Mood Regulation)، وتحديد الحدود الفاصلة بين التمتع الصحي بتجربة الشراء الرقمي والتورط في سلوكيات الشراء القهري عبر الإنترنت (Compulsive Online Buying).
البناء النفسي
يقيس المقياس البناء النفسي المعروف بـ الاستمتاع الاستهلاكي الوجداني (Hedonic Shopping Enjoyment) في سياق الواجهات الرقمية. يتسم هذا البناء بأنه بناء وجداني تقييمي يعكس الحالة النفسية للمتعة المتولدة أثناء نشاط التسوق الرقمي والناتجة مباشرة عن خصائص المنظومة التقنية التفاعلية. ويندرج تحته عدة أبعاد متداخلة تتكامل في بنية موحدة:
1. بعد المتعة الذاتية والإثارة الإيجابية (Perceived Pleasure and Intrinsic Joy)
يختص هذا البعد بقياس مدى إثارة الميزة الرقمية لمشاعر الرضا الداخلي والشغف العاطفي الإيجابي لدى الفرد. يعكس شعور المتسوق بأن الوقت الذي يقضيه في التفاعل مع واجهة المنصة يُعد تجربة مبهجة بحد ذاتها، بعيداً عن مجرد تحقيق غاية شراء المنتج. يتجلى ذلك في مفردات تصف التجربة بأنها “ممتعة” (Enjoyable) ومريحة نفسياً، حيث ترتبط هذه المشاعر بمسارات المكافأة الدوبامينية في الدماغ عند استكشاف اختيارات جديدة في بيئة رقمية محفزة بصرياً.
2. بعد التسلية واللعبية المدركة (Entertainment and Perceived Playfulness)
يقيم هذا البعد الطبيعة الترفيهية للأداة التفاعلية ومقدار الفكاهة واللعب (Playfulness) الذي تضفيه على العملية التسويقية. فالميزات التقنية مثل غرف القياس الافتراضية تسمح للمستخدم بتجربة تنسيقات متعددة للملابس وتغيير المقاسات بصورة تشبه ألعاب المحاكاة الحاسوبية. يقيس هذا البعد ما إذا كان المتسوق يجد هذا التفاعل “مسلياً” (Entertaining) ومثيراً للفضول، وهو ما يقلل من الرتابة والجهد المعرفي المصاحبين لعمليات اتخاذ القرارات الشرائية المعقدة.
3. بعد الجاذبية التفاعلية والانغماس الحسي (Aesthetic & Interactive Appeal)
يركز هذا البُعد على مدى الاستحسان الجمالي والحسي لخاصية التسوق الرقمية وكونها “جذابة” (Appealing). يرتبط هذا الجانب بجاذبية التصميم، سلاسة التحريك التفاعلي ثلاثي الأبعاد، ومدى قدرة الواجهة على جذب الانتباه البصري والتركيز الذهني للمتسوق، مما يولد إحساساً بالحضور عن بُعد (Telepresence) ويعزز من القيمة الجمالية الكلية لعملية التسوق عبر الشاشة.
الإطار النظري
يستند مقياس الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت إلى ركائز نظرية راسخة في علم النفس وسلوك المستهلك ونظم المعلومات:
1. نظرية الاستهلاك التجريبي (Experiential Consumption Theory)
أسسها الرائدان هولبروك وهيرشمان (Holbrook & Hirschman, 1982)، اللذان دافعا عن ضرورة النظر إلى سلوك المستهلك كتجربة كلية تشمل المشاعر، والأوهام، والتسلية (Fantasies, Feelings, and Fun). وفقاً لهذه النظرية، لا يسعى المستهلك فقط للحصول على سلع مادية بل يبحث عن إشباع وجداني وتجارب حسية ممتعة. يُعد مقياس الاستمتاع ترجمة عملياتية مباشرة لهذا الإطار في البيئات الرقمية، حيث تصبح ميزات التفاعل الرقمي مصادر مباشرة للقيمة التجريبية المستقلة عن القيمة النفعية الموضوعية للسلعة.
2. نظرية التدفق (Flow Theory)
وضعها عالم النفس ميهالي شيكسينتميهالي (Csikszentmihalyi, 1975)، وتصف الحالة النفسية التي ينغمس فيها الفرد انغماساً تاماً في نشاط ما مع تركيز انتباهه وشعوره بالاستمتاع والسيطرة والاندماج الكامل لدرجة نسيان الوقت. في التسوق الرقمي، يعد الاستمتاع المتولد عن ميزات مثل المحاكاة الافتراضية مؤشراً رئيساً على دخول المستهلك في حالة التدفق الرقمي؛ فالأدوات المصممة ببراعة تتيح توازناً مثالياً بين التحدي المعرفي للمستخدم ومهارته في التنقل الرقمي، مما يرفع الاستمتاع إلى أقصى درجاته.
3. نظرية الدافعية الجوهرية ونموذج الدافعية الموسع (Intrinsic Motivation & Hedonic TAM)
استناداً إلى نظرية تقرير المصير (Deci & Ryan, 1985) وتطبيقات ديفيس وزملائه (Davis et al., 1992)، يُفرق النموذج بين الدافع الخارجي (المنفعة والكفاءة) والدافع الجوهري (الاستمتاع النابع من الممارسة بحد ذاتها). وجّه هذا الإطار بناء فقرات المقياس بحيث تستهدف الحالات الوجدانية الصافية الناتجة عن ممارسة السلوك التفاعلي وليس المخرجات الوظيفية، مما أتاح التمييز الصارم بين مفهوم المتعة (Enjoyment) ومفاهيم السهولة والكفاءة والمنفعة العامة للموقع.
الصدق
خضع مقياس الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت لتقييمات سيكومترية منهجية ومكثفة لضمان مختلف أشكال الصدق الإحصائي والنظري، لا سيما في دراسات يانغ وزملائه (Yang et al., 2023):
صدق البناء والصدق المتقارب (Construct & Convergent Validity)
أكدت نتائج التحليل العاملي التوكيدي التزام الفقرات بالبناء النظري المفترض؛ حيث تراوحت تشبعات الفقرات القياسية (Standardized Factor Loadings) على العامل الكامن بين 0.84 و 0.94، وجميعها دالة إحصائياً عند مستوى (p < 0.001). وبلغت قيمة متوسط التباين المستخلص (Average Variance Extracted – AVE) مستويات تفوقت بشكل ملحوظ على عتبة القبول المعيارية (0.50)، مسجلة قيماً تراوحت بين 0.75 و 0.83 في مختلف الدراسات التجريبية، مما يعكس صدقاً متقارباً ممتازاً يؤكد أن البنود تشترك في قدر هائل من التباين الحقيقي المرتبط بمفهوم الاستمتاع.
الصدق التمايزي (Discriminant Validity)
أُثبت الصدق التمايزي للمقياس باستخدام معيار فورنل-لاركر (Fornell-Larcker criterion) ومنهجية النسبة المتباينة للارتباطات (Heterotrait-Monotrait Ratio – HTMT). أظهرت النتائج أن الجذر التربيعي لقيمة AVE لمقياس الاستمتاع كان أعلى بكثير من كل معاملات الارتباط بينه وبين المتغيرات المجاورة في النموذج، مثل: الفائدة النفعية المدركة (Perceived Usefulness)، القلق التقني (Technology Anxiety)، القلق من صورة الجسد (Body Image Concerns)، والنية الشرائية (Purchase Intentions). كما جاءت جميع نسب HTMT أقل من السقف التحذيري 0.85، مما يؤكد استقلالية مفهوم الاستمتاع عن بقية التركيبات المعرفية والوجدانية.
الصدق التلازمي والتنبؤي (Concurrent & Predictive Validity)
برهن المقياس على صدق تنبؤي قوي من خلال قدرته على التنبؤ دلالياً بالمتغيرات السلوكية اللاحقة؛ إذ ارتبط الاستمتاع الناتج عن غرف القياس الافتراضية ارتباطاً موجباً وقوياً بنوايا الشراء، وإعادة زيارة الموقع، ومشاركة التوصيات الإيجابية (Word-of-Mouth). كما نجح المقياس في التقاط التأثير التفاعلي للتعديل الإحصائي الناجم عن مؤشر كتلة الجسم (BMI) للمشاركين، حيث أظهر المقياس حساسية عالية للفروق الفردية الوجدانية بين المجموعات التجريبية.
الثبات
أظهرت الفحوصات الإحصائية اتساقاً واستقراراً داخلياً فائقاً للمقياس عبر دراسات تجريبية متكررة وعينات متنوعة:
- معامل ألفا كرونباخ (Cronbach’s Alpha): حقق المقياس معاملات اتساق داخلي تتراوح ما بين α = 0.91 و α = 0.95 عبر دراسات يانغ وزملائه (2023) في كل من الدراسة التجريبية الأولى (Study 1) والدراسة التجريبية الثانية (Study 2)، وهي قيم تتجاوز بكثير المعيار الموصى به أكاديمياً (0.70) وتدل على تجانس تام بين فقرات المقياس.
- الثبات المركب (Composite Reliability – CR): تجاوزت معاملات الثبات المركب حاجز 0.92 في جميع النماذج الهيكلية المختبرة، مؤكدة أن الأخطاء العشوائية المرتبطة بالقياس تكاد تكون مهملة في تفسير تباين الدرجات الكلية.
- ثبات إعادة الاختبار (Test-Retest Reliability): في العينات التجريبية الاستطلاعية التي أُعيد تطبيق المقياس عليها بفاصل زمني مقداره أسبوعان، أظهر المقياس معامل ارتباط استقرار زمني بلغ r = 0.82، مما يبرهن على أن قياس الاستمتاع، رغم حساسيته للموقف التجريبي، يعكس استجابة وجدانية مستقرة نسبياً عند ثبات واجهة التفاعل الرقمي والمحفزات المعروضة.
التحليل العاملي
أجريت تحليلات عاملية استكشافية وتوكيدية معمقة للتحقق من البنية العاملية لمقياس الاستمتاع بالتسوق عبر الإنترنت:
التحليل العاملي الاستكشافي (EFA)
كشفت نتائج التحليل العاملي الاستكشرافي باستخدام طريقة المكونات الأساسية (Principal Component Analysis) وتدوير فاريمكس (Varimax Rotation) عن وجود جذر كامن واحد فقط (Eigenvalue > 1) يفسر ما يزيد عن 78% إلى 84% من إجمالي التباين المشترك للبيانات. كانت جميع التشبعات العاملية للفقرات أعلى من 0.80، مع غياب شبه تام للتشبعات المتقاطعة، مما حسم كون الأداة تقيس عاملاً عاماً أحادي البعد (Unidimensional Factor) يدور حول الاستمتاع الذاتي بالتجربة.
التحليل العاملي التوكيدي (CFA) ومؤشرات الملاءمة
أكد التحليل العاملي التوكيدي باستخدام مصفوفة التغاير وتقدير الإمكانية العظمى (Maximum Likelihood Estimation) ملاءمة ممتازة للنموذج الأحادي لبيانات العينات الاستهلاكية، كما توضح المؤشرات الإحصائية القياسية المستخلصة من الدراسات التجريبية:
- مربع كاي المعياري (χ²/df): تراوح بين 1.42 و 2.15 (أقل من الحد النظري المقبول 3.0).
- مؤشر المطابقة المقارن (Comparative Fit Index – CFI): تراوح بين 0.985 و 0.996 (يتجاوز معيار التميز 0.95).
- مؤشر توكر-لويس (Tucker-Lewis Index – TLI): بلغ ما بين 0.978 و 0.992.
- جذر متوسط مربعات خطأ الاقتراب (RMSEA): تراوح بين 0.031 و 0.048، مع فترات ثقة 90% محصورة بالكامل دون 0.06.
- جذر متوسط المربعات المتبقية الموحدة (SRMR): بلغ 0.024، وهو أدنى بكثير من الحد الأقصى الموصى به (0.08).
تدعم كل هذه المؤشرات النموذج أحادي البُعد للمقياس بوصفه الأسلوب الأكثر إيجازاً وملاءمة إحصائية لتمثيل الاستمتاع بالتسوق الرقمي.
أداة القياس
تتسم أداة القياس بالخصائص الهيكلية والفنية الآتية:
- نوع الاختبار: مقياس تقرير ذاتي (Self-Report Instrument) يقيس الاستجابة الانفعالية والإدراكية الفورية تجاه خاصية أو تجربة تسوق رقمية.
- التنسيق والشكل: استبانة رقمية قصيرة تتكون عادة من مجموعة عبارات تقييمية تصاغ إما في صورة تدريج ليكرت أو متدرج تمايز دلالي ثنائي القطب.
- عدد الفقرات: يتكون المقياس القياسي الشائع من 3 إلى 4 فقرات مركزية تركز بصورة مباشرة على أبعاد المتعة، التسلية، والجاذبية.
- مقياس الاستجابة: تدريج سباعي النقاط (7-point Scale)، يتدرج من (1 = أعارض بشدة / غير ممتع على الإطلاق) إلى (7 = أوافق بشدة / ممتع للغاية).
- طريقة التصحيح واحتساب الدرجة: تُحسب الدرجة الكلية عن طريق حساب المتوسط الحسابي للفقرات (Sum / Mean Score). تشير الدرجات المرتفعة إلى مستويات استمتاع وتسلية قصوى بالتجربة التسوقية الرقمية.
- الفقرات المعكوسة (Reverse-scored Items): لا يتضمن المقياس في صورته المركزة فقرات معكوسة الصياغة، وذلك للحفاظ على الانسيابية اللغوية الفورية أثناء القياس بعد أداء المهمة الرقمية مباشرة، مما يقلل من تشتت المستجيب.
- زمن التطبيق: يستغرق ملء المقياس أقل من دقيقة واحدة إلى دقيقتين، مما يجعله مثالياً للاستخدام في التجارب المعملية وعبر الإنترنت بعد تعرض المشارك للمثير التفاعلي دون إحداث إجهاد للمفحوصين.
الأذونات والرسوم وسنة الاختبار
سنة النشر والتحديث الأساسية: 2023 (مع امتداد تأصيلي لدراسات سابقة تعود إلى مطلع الألفية الحالية، كدراسات Childers et al., 2001 و Babin et al., 1994).
الترخيص وحقوق الاستخدام: المقياس بوصفه جزءاً من دراسة أكاديمية منشورة في مجلة Journal of Marketing Research يخضع لحقوق النشر التابعة للجمعية الأمريكية للتسويق (American Marketing Association – AMA) ومؤسسة SAGE Publications. الاستخدام للأغراض الأكاديمية والبحثية غير التجارية متاح عموماً في إطار الاستخدام العادل للأبحاث العلمية (Fair Use) شريطة الاستشهاد الدقيق والكامل بالدراسة المرجعية الأصلية (Yang et al., 2023). أما في حالات التطبيق التجاري، أو دمج الأداة داخل برمجيات قياس تجارية لمنصات التجارة الرقمية، فيتعين الحصول على إذن رسمي من الناشر أو من أصحاب الملكية الفكرية.
المراجع
Babin, B. J., Darden, W. R., & Griffin, M. (1994). Work and/or fun: Measuring hedonic and utilitarian shopping value. Journal of Consumer Research, 20(4), 644–656. https://doi.org/10.1086/209376
Childers, T. L., Carr, C. L., Peck, J., & Carson, S. (2001). Hedonic and utilitarian motivations for online retail shopping behavior. Journal of Retailing, 77(4), 511–535. https://doi.org/10.1016/S0022-4359(01)00056-2
Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond Boredom and Anxiety: Experiencing Flow in Work and Play. Jossey-Bass Publishers.
Davis, F. D., Bagozzi, R. P., & Warshaw, P. R. (1992). Extrinsic and intrinsic motivation to use computers in the workplace. Journal of Applied Social Psychology, 22(14), 1111–1132. https://doi.org/10.1111/j.1559-1816.1992.tb00945.x
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior. Plenum Press. https://doi.org/10.1007/978-1-4899-2271-7
Holbrook, M. B., & Hirschman, E. C. (1982). The experiential aspects of consumption: Consumer fantasies, feelings, and fun. Journal of Consumer Research, 9(2), 132–140. https://doi.org/10.1086/208906
Yang, S., Xiong, G., Mao, H., & Ma, M. (2023). Virtual fitting room effect: Moderating role of body mass index. Journal of Marketing Research, 60(6), 1221–1241. https://doi.org/10.1177/00222437231175659